偏差値30台から医学部へ。子どもを“勇者”にするRPG思考的子育て術とは?

本要約

「うちの子、やる気がなくて…」

そう思っているなら、
足りないのは“努力”ではなく“設計”かもしれません。

偏差値30台から医学部合格。
その裏にあったのは、叱咤でも根性論でもなく――

RPG(ロールプレイングゲーム)の仕組みでした。

✔ 小さなクエスト設計
✔ 即時フィードバック
✔ 根拠のない自信を守る
✔ 家庭を“回復拠点”にする

子どもを「やらされる脇役」から
「自分の物語の主人公」に変える方法を、具体例とともに解説します。

ビリから逆転できるRPG(ロール・プレイング・ゲーム)思考的子育て術 偏差値30台から70の医学部への合格の書 [ 森知香 ]

価格:1760円
(2026/2/27 09:22時点)
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📘『ビリから逆転できるRPG思考的子育て術』

(偏差値30台→70台・医学部合格を実現した思考法)

本書は、かつて偏差値30台だった息子さん2人を、最終的に医学部合格へと導いた母・森氏による実践的な子育て記録です。

厳しいスパルタ教育でも、根性論でもありません。
たどり着いた結論は、とてもシンプルなものでした。

子どもを「RPGの主人公」にして育てること。

ほんの少し視点を変えるだけで、
子どもは「やらされる勉強」から、「自分の冒険」へと歩み始めます。


ビリから逆転できるRPG(ロール・プレイング・ゲーム)思考的子育て術 偏差値30台から70の医学部への合格の書【電子書籍】[ 森知香 ]

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① なぜRPG思考がうまくいくのか?

「うちの子、やる気がなくて…」

そう感じることはありませんか?

でも実は、子どもにやる気がないのではなく、
やる気が自然に湧いてくる“仕組み”が整っていないだけなのかもしれません。

RPG(ロールプレイングゲーム)には、
人を夢中にさせる心理的な工夫がたくさん詰まっています。


RPGが人を夢中にさせる3つの仕組み

① すぐに返ってくる「できた!」という実感

敵を倒す → 経験値が入る → レベルアップする。

努力のあとに、すぐ結果が見える。
だから「もう一回やろう」と思えるのです。

一方で勉強はどうでしょう。

漢字を10回書いても、すぐに成果は見えません。
テストの結果が返ってくるのは数日後。

脳は“遠いごほうび”よりも、“すぐもらえるごほうび”に強く反応します。

だからこそ、

  • できた瞬間に「すごいね」と伝える
  • 小さくても拍手する
  • 終わったら「クリア!」と区切る

そんな小さな演出が、思った以上に大きな意味を持ちます。


② 「ちょっと頑張れば届きそう」な難易度

簡単すぎると飽きてしまう。
難しすぎると心が折れてしまう。

いちばん伸びるのは、「できそうで、まだできない」ゾーンです。

親としてつい言ってしまいがちなのが、

  • 「ドリル1冊やりなさい」
  • 「志望校に合格しよう」

という大きな目標。

でもそれは、いきなりレベル100の敵を出すようなもの。

まずは、

  • 計算3問だけ
  • 10分だけ

そんな“小さなクエスト”から始めることが、結果的に大きな成長につながります。


③ 根拠のない自信を守ること

RPGの主人公は、最初はレベル1です。
それでもどこかで、「自分はきっとできる」と信じています。

この「なんとなくできそう」という感覚こそが、
挑戦 → 失敗 → 再挑戦 のサイクルを支えています。

もしそこで、

「あなたには無理」
と言われてしまったら、その勇者スイッチは静かに消えてしまいます。

子どもが少し自信満々になっているときこそ、
「いいね、その調子」と一緒に乗ってあげる。

根拠のない自信は、やがて本物の実力へと育っていきます。


② 子どもを主人公にする8つの魔法

親がすべて決めてしまうと、子どもは“脇役”になってしまいます。
主役として輝いてもらうには、少しの「演出」が効果的です。


① 「あなたが主役だよ」と伝える

人生という物語の主人公は、あなた。

その一言が、子どもの姿勢を変えます。


② 称号をつける

「計算マスター」
「漢字の剣士」

ちょっとした呼び名でも、子どもは自然とその役割を演じ始めます。


③ 選択肢を渡す

「国語からやる?算数からやる?」

自分で選ぶだけで、主体性はぐっと高まります。


④ 音でスイッチを入れる

勉強前に決まった音楽を流す。
終わったらファンファーレ。

音は気持ちの切り替えを助けてくれます。


⑤ 冒険ノートをつくる

今日のクエスト
今日倒した“敵”(できるようになったこと)

目に見える形で成長を残すと、自信が積み重なります。


⑥ 主人公インタビュー

「今日のボスはどうだった?」

言葉にすることで、経験はしっかり記憶に定着します。


⑦ ピンチを物語にする

テストの失敗は、物語でいえば“山場”。

「ここからどうやって巻き返そうか?」

そう考えることで、失敗がストーリーの一部になります。


⑧ 予祝(未来を先に喜ぶ)

合格したら行きたい場所を話す。
先にお祝いの予定を立てる。

未来を楽しみにすることで、努力が前向きなものに変わります。


③ いちばん大切なこと:親が“セーブポイント”になる

RPGには必ず、

  • 宿屋
  • 回復の泉
  • セーブポイント

があります。

どんな勇者でも、回復の場所がなければ戦い続けることはできません。

家庭は、その“安心して戻れる場所”であることが何より大切です。


家庭を回復の場にする3つのヒント

① リフレッシュタイムをつくる
あえて勉強をしない時間を設ける。

② 不安に名前をつける
「やる気を吸い取るモンスターがいるかもね」と、見えない不安を見える敵にする。

③ 親ができるだけご機嫌でいる
家庭の空気は、子どもにとっての“最強バフ”です。

完璧でなくていい。
でも、安心できる場所であることが何よりの支えになります。


親は“育てる人”ではなく“応援する人”

子どもはコントロールする存在ではなく、
応援したくなる“推し”のような存在。

  • 今日学校に行った
  • 今日も一日生きている

それだけで、十分すごい。

「あなたを応援しているよ」という実感が、
やがて「応えたい」という力へと変わっていきます。


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この本のまとめ

✔ やる気は才能ではなく“設計”
✔ 小さな成功体験を重ねる
✔ 根拠のない自信を大切にする
✔ 家庭は安心できる回復拠点
✔ 親は最大のファンでいる


RPG思考は、子育てだけでなく、

  • 受験
  • 自己学習
  • 仕事
  • ダイエット

にも応用できます。

「タスクをクエストに」
「達成をレベルアップに」

そう捉えるだけで、人生は少しだけ前向きな“冒険”に変わるのかもしれません。

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